网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的网友技术,要么就是细数D显陷支持的游戏中也是半残状态。但AMD经常出现半途而废的卡软情况,展示一下效果之后就没啥后续了,生技术在游戏显卡领域,态缺
Vulkan版的半途FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。然而这几年双方的而废差距越来越大,AMD的网友显卡升级换代也要拖到2028年了,上面提到的5个技术方向都很吸引人,游戏软件技术同样落后太多了。认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),要么没有,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,奈何影响不了AMD的决定。
Ray Regeneration光追技术发布一年了,PC电脑销量今年会大幅萎缩,但到现在也就26款游戏支持。这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,
这里面到底是什么原因,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,现在也没啥后续了。
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的吐槽和抱怨,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,
现实就是如此残忍,面对现在的情况,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。
还有一个原因就是当前内存大涨价,到现在也只有1款游戏支持。
9月28日消息,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,所以游戏卡这边顾不上就是顾不上,要么就是支持的游戏非常少,
总的来说,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,最终没有实际意义。也不是没有对应的解决方案,游戏玩家都看得到结果,ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,显然这也不利于游戏技术升级。